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【新年】あ、ウイルスバスター2008への更新し忘れたww
ウイルスバスター期限切れてしまったなぁ・・・




あけましておめでとうございます
去年の最後のほうは病気やら何やらでブログのほうを
更新しませんで、本当すいませんでした

本年はブログの更新も少しずつでもペース取り戻して
何かまともに遊べるものを作ろうと思います

今はそれが精一杯です

大規模なものを作るのは、去年ブログで考えていった中
いろいろな面で難しいと思いますので小規模なものを作ろうと思います


個人でやるには、せいぜい20人、安定しないだろうけど最大30人が限度かと思います
そこで、鯖を増やせば同時にいろんな人ができると思いました

しかしそんな鯖や通信設備を買う費用も維持費も今のところないです

そこで、鯖を自分以外の人でも立てられるような感じの
オンラインゲームにしてはどうかと思いました

そうすると今まで考えていたようなMMORPGでは成り立たなくなります
データの保存やプレイ時間、世界の通信、中央鯖の設置などいろいろと
内部だけでなくシステムが変わってしまいます

考えた結果、「小規模」で「短時間」で「誰でも鯖をたてられる」って結論に至りました

自分が今まで作ろうとしていたものとは全く違います
まずMMORPGではありません

ですが、ブログタイトルはそのままでいきたいと思います
今から作る小規模オンラインゲームは
いつかMMORPGを作るための通過点にしていきたいと思っています

いきなり大規模なものはさすがに無理ですからね


「それなりに遊べるものを作ってみる」というのが今年の目標です

あと、今ADSL使っているのですが、今年のいつかは分かりませんが
光回線に変えようとしています
費用が同じらしいので変えようかと


少し長いですが、もう少し続けさせていただきます
ここまで話したのは今後の流れというか抱負というか
まあそんなニュアンスを含んだ長文でした

以降書くことは、具体的にはどういうものか、という提案です


■鯖は誰でも設置できる
クライアントアプリだけでなく、サーバーアプリも配布しようと思っています


■1ゲームを1〜2時間程度のものに
MMORPGは基本終わりがありません、それだとつまらないので
1〜2時間で終わる、というか短時間で終了するゲームにしようかと思います
早く終わらせたい人は30分くらいで終了までいけるような感じにしたいです
毎回データは新規のものになります


■未開拓のマップ
毎回マップを組み替えて新たなマップでどんどんやっていく感じです
鯖で毎回ランダムに作るか、鯖主が作るか、そのへんはよく考えたいと思います


■2chのゲー製作板で製作されてた「ジエンの無人島」
こうやって考えていくと、以前2chで作られていた「ジエンの無人島」という
ゲームにシステムが似ているなーと思いました
せっかくなんで過去ログなどを参考にして作ってみます

ということで無人島(とは限らないけど)を脱出すれば終了
・・・みたいなゲームでもいいかなーと思いました


■トリップ機能をつける
トリップ機能をつけます、名前の後ろに「#〜」で「◆〜」と変換されるアレです
2chのようなスレッド式掲示板でよく見られるアレです
あの機能をつけて、鯖が違っても同一人物だとわかるようにします
毎回新規ゲームになるためにこのような機能が必要かと思いました

毎回1ゲーム終わるたびに、ランキングを載せて
それを鯖やクライアントからコピペできるようにすれば
専用の掲示板にそのゲームの記録を載せていき
ゲームのログも簡単に残せるかと思いました


■お金とレベルがない
お金とレベルがありません、はい今までのMMORPGとは違います
基本は物々交換です、お金の代わりになるのは特にはありませんが
あるとしたら、宝石や金塊でしょうかねぇ
レベルはありません、基本ステータスが永久増減することはありません


■パワーアップアイテムみたいなものを2・3つまで使用できる
さすがにレベルがないとなると面白く感じないかもしれないので
スロットのような穴に当てはめて使うアイテムを使って
多少なりステータスを増減させるというシステムにしようかと
はずすと壊れる一時的なものにしようかと思います


■サバイバルっぽく、原始っぽく
「狩りゲー」にしたいです、ただそれは今までのMMORPGで言われてきた
クリックして敵を倒してレベルを上げ続ける「狩りゲー(作業ゲー・クリゲー)」
という意味ではなく、魚釣り・採掘・探索・採集・Mob狩りのこととして使ってます

普通に考えて人間が獣と同等で戦うのは難しいもので
Mobに会ったら逃げる、または心して戦う、というくらいの存在にしたいなーと思っています

未開拓の土地で、しかも通過もない、なんかワクワクしますね
そのワクワクを裏切らないようにしたいと思います

ですが世界観はあくまで中世っぽい感じでww



さーてどうなることやら、とりあえず頑張ってみます
久しぶりの長文で失礼しました

テーマ:MMO作成関係 - ジャンル:オンラインゲーム

【2008/01/01 01:46】 | その他イロイロ | トラックバック(0) | コメント(149) | page top↑
【更新】ドット絵書いてたら、いつのまにやら病院通い
やべぇ、そこまでSじゃないのに

ブログ更新せず1ヶ月以上放置プレイしてた


もう本当見にきていただいてる方すいませんでした


えと、ブログ更新していない間、何をしていたかというと
ドット絵の練習したり、構想練り直したりしました

あと、ドット絵とか携帯のゲームとかしてたら
目に異常が起きまして、病院通いしてました

今も目が痛いです


今考えているゲームは、一応オンラインゲームです
MMORPGという枠から離れて、理想のオンラインゲームを考えてたら
鯖の起動時間や、鯖の配布、ルール、ゲームの世界観など考えていたら
まあ漠然となんか見えてきた気がします


大規模なMMORPGはさすがに費用がかかるので無理そうなので
ルールに乗っ取った短時間で何度も遊べるような
サバイバルゲーム的なMORPGというかオンラインアクションというか
そんなゲームを考えています


また考えがまとまったら、スクリーンショットなども交えて
開発状況をお知らせします



ブログの更新なくてもちゃんと開発はしてるので心配しないでねっ☆

テーマ:MMO作成関係 - ジャンル:オンラインゲーム

【2007/12/18 22:48】 | その他イロイロ | トラックバック(0) | コメント(6) | page top↑
09-06:いったん、ぶっ壊してみるかな
もう、風邪ひいてて、だるいです
よく思考回路が停止します・・・


なのでもうプログラムを組もうとソースを開いても
思考がつまってしまいます

で、どうやら通信順序がMMORPG向きじゃないというのがわかりました
そして、それを直そうと思っても、すでにスパゲッティ化していて
ソースの読み取り、順序がグチャグチャになってました


もうちょい体力があれば直せるだろうけど
どうも体調悪いとなかなか難しいみたいです


なので、いったんソースを削って
通信の基礎部分をしっかり組もうと思います

それなら時間がかからないと思いますし


あと、32*32ドットのマップチップを使っていたのですが
これがどうやら問題があったみたいです

プレイヤーの歩行をチップ単位ではなく
ピクセル単位でしていたので通信で面倒な処理をしなければ
いけなかったみたいです

だからといって32*32ドットだと単位が大きすぎて
アクション性も当たり判定さもショボくなりますので

16*16、もしくは8*8単位の歩行にして
マップチップもRPGツクール用としてよくある16*16にしようかと思います

ただプレイヤーの大きさは、今までの32*32なのか
それとも変更するのかはまだ未定です


できるならクォータービューがいいんですけどね
いろいろと処理が面倒になりそうだから保留かな
【2007/11/12 18:35】 | ゲーム作り【学習】 | トラックバック(0) | コメント(5) | page top↑
09-05:サーセンwww風邪ひいて寝てたwwww
2週間前から鼻水じゅるじゅるで、1週間前からのどが痛くなって
3日前から咳がゴッホゴッホ・・・って感じで

ずっと寝たり、オンラインゲームしたり、ダラダラしたり
gdgdしたり、寝転がったり、モンスターハンターしたり
そんな感じの日々を送っていました


なので開発が進んでいません、すいませんww



他キャラクターとの動きを実装するため、ソースを組んでいると
いろいろと通信についての問題点が見つかってきました


なるべく早く実装したいこと
・ポートをチャットとゲームデータ用に分ける

・マップをバッファに書き込んでおいてそれを毎回描画する
→プレーヤーが動いたら書き換える

・音楽を流すかどうかのON/OFFスイッチをつける

・サーバーの処理を分担・整理し、高速化を図る

・クライアントでESCキーを押すとログアウトメニューが出るようにする


ここまでできれば、後が楽になると思うんだけどね
なかなか難しい、特にサーバーの処理の流れを大幅に変更するとか
【2007/11/04 21:28】 | ゲーム作り【学習】 | トラックバック(0) | コメント(11) | page top↑
構想036:狩りゲー
デバッグしたらエラーでまくりwwww
しかも今まで上手く動いてたところが謎のエラーが出てるww
そう考えると、中身がつまらない某MMORPGでも
システム的には凄いなぁ、って思った、今回は狩りについて


従来のMMORPGって、結局作業ゲーになってる気がします


レベル上げが何もかもを制限してしまっているような気がします

特定の武器を装備するにも、レベル上げしなきゃいけないし
強くなるにもレベル上げ、PKするにもレベル上げ

で、レベル上げのためだけに雑魚モンスターを狩り続ける


こういう作業ゲーは本当つまらない、というか面倒なだけです

強くならないとゲームにならない、が強くなったところで
何もないんですし、ただの強さのインフレになるばかりです



そこで雑魚モンスターという枠組みをなくせたらなぁ、と思います
もっと詳しく言えば、被ダメが0になるようなモンスターは実装しないということです

形としてはモンスターハンターが近いかも

弱いモンスターでも一定のダメージは受けるし油断すれば倒される
そんな感じ


あと、経験値っていうのも一次元幅で考えてはいけない気がします
敵を倒せば、経験値ってのは単純すぎやしないかな、と思います



あくまでモンスターを狩るのは狩猟みたいなのを味わうためであって
それを作業化させてはいけない、ということです
【2007/10/30 22:11】 | 妄想・構想 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑
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